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别慌!世界出BUG了我来修
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第一章(第2页)

无敌?开什么玩笑?这游戏怎么玩?

就在这时,那个冰冷的系统音再次响起。

【特别提示:怨灵为无解级存在,请各位玩家尽力躲藏。】

无解……病房里,一个幸存的女孩听到提示,发出了绝望的哭泣。

但凌序的眉头,却紧紧地皱了起来。作为一个程序员,他的字典里,就没有无解这个词。

任何程序,只要是人写的,就一定有逻辑,有规则。

只要有规则,就一定有BUG。

而他,就是那个最擅长……利用BUG的人。

第二章:语法错误(SyntaxError)

无敌这个属性,在凌序看来,本身就是一个巨大的BUG。一个游戏里,如果出现一个真正无敌的怪物,那这个游戏的设计就是失败的。

一定有什么限制条件,或者克制方法。他喃喃自语,开始疯狂地翻阅他能看到的所有文件。

他点开了这个世界的全局规则文件——Global_Rules.txt。

里面密密麻麻地写着这个世界的底层设定:

●Gravity=9.8(重力=9.8)

●Time_Flow_Ratio=1.0(时间流速=1.0)

●Rule_01:Allspiritsareafraidofsunlight.(规则01:所有灵体都惧怕阳光。)

●Rule_02:Holywatercanpurifyallevil.(规则02:圣水可以净化一切邪祟。)

●Rule_03:...

阳光和圣水……凌序的眼睛一亮。

但随即,他又陷入了沉思。现在是午夜,距离黎明还有六个小时,阳光这条路走不通。

那么,圣水呢?

这是一家废弃的、充满怨气的精神病院,上哪儿去找圣水这种东西?

这是一个逻辑死循环。凌序得出了结论,怨灵的属性是‘无敌’,而克制它的道具‘圣水’,在这个场景里又不存在。设计这个副本的人,要么是个新手,要么……就是故意留下的陷阱。

就在他思考的时候,门外传来了脚步声。

不,不是脚步声。是那种反关节在地上爬行的、令人毛骨悚然的拖拽声。

怨灵,来了。

病房里幸存的另外两个人,一个女孩和一个青年,吓得躲在病床下,用手死死捂住嘴,连呼吸都停止了。

凌序的心也提到了嗓子眼。

他看到,那扇被反锁的木门上,开始渗出黑色的、如同石油般的液体。门锁,正在以肉眼可见的速度被腐蚀。

穿墙!

他想起了怨灵的另一个属性。

躲,是没用的。

必须想办法,在它进来之前,找到那个BUG!

凌序强迫自己冷静,他的目光,如同最高速的扫描仪,扫过调试面板上的每一行代码。

突然,他愣住了。

他发现了一个极其微小,但却致命的细节。

在怨灵的属性文件里,那条Is_Invincible=True的代码后面,有一个淡淡的注释。

Note:Thisattributeisboundtotheentityssourceofresentment.

(注释:此属性与该实体的怨念源头绑定。)

怨念源头!凌序的眼神,瞬间变得锐利起来。

这说明,它的无敌不是绝对的!只要找到并破坏它的怨念源头,这个无敌属性就会失效!

那么,源头是什么?

凌序立刻打开了关于这个副本的背景故事文件Background_Story.txt。

【……玛丽,一个虔诚的护士,在一次医疗事故中被当做替罪羊,含冤自尽于医院的地下三层储藏室。她死前,手中紧握着母亲送给她的十字架项链……】

地下三层,储藏室,十字架项链!

凌序瞬间明白了。那个项链,就是怨灵的怨念源头!

但新的问题来了。他现在被困在二楼的病房,怎么去地下三层?

砰!

一声巨响,病房的门被一股无形的力量撞开。

那个长发怨灵,缓缓地飘了进来。

病床下的女孩,再也忍不住,发出了一声短促的尖叫。